










Diplomamunkám egy 2.5D-s, pixelstílusú videójáték.
Fontos volt számomra, hogy grafikusként ne csak animációs filmben vagy képregényben, hanem egy számomra kevésbé megszokott műfajban is kipróbáljam magam. Ezért választottam ezt a projektet, és ezért törekedtem arra, hogy egy különleges vizuálisan világot hozzak létre. Tudatosan döntöttem a pixel art mellett, mivel az egyetemi GémDzsem videojáték-fejlesztő versenyeknek köszönhetően már volt benne tapasztalatom. A 2.5D megközelítést azért választottam, mert viszonylag kevés ilyen stílusú játékkal találkoztam. A játékban 2D elemekből építek fel egy 3D érzetű teret. A fő karakterhez közeli, illetve nagyobb objektumok — például egy ház falai — valójában 3D elemek, amelyeket saját készítésű, pixeles PNG textúrákkal láttam el. A játék hangulatát nyomasztóra és ijesztőre terveztem. Közel áll hozzám a sötétebb, sejtelmes világ, és mivel a kedvenc játékaim többsége is horror témájú, ebben a közegben otthonosan mozgok. Ennek megfelelően egy sötét, elhagyatott, növényzettel benőtt, mocsaras erdei környezetet hoztam létre. Ezzel a világgal kontrasztban áll a főhős, a kisfiú. Egyedül kell boldogulnia ebben a térben, amihez bátorságra és leleményességre van szüksége. A játékban néhány puzzle elem is megjelenik, ami szintén a horrorjátékok jellegzetessége. Ugyanakkor fontos volt számomra, hogy a feladatok ne legyenek túl bonyolultak, így a játék kezdők számára is élvezhető maradjon. Minden kihívásnál biztosítottam az újrapróbálkozás lehetőségét, hogy a játékosok ne veszítsék el a motivációjukat.
www.behance.net/eszterszab6
www.instagram.com/szabo_eszter_grafikus
Konzulens: Elekes Pál Attila
arculat: Orosz György | webdsign: Faa Balázs | meghajtja: Exxite CMS